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仙剑结(4)

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发表于 2015-9-15 10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  (三)     仙剑的终极意义是爱国
  前面我们提到仙剑精神,那侧重的是对人生的现实意义,现在,我们再来上升一个更高的层次,上升到国家和社会的高度。在我看来,仙剑的终极意义是爱国。在这里,我们从反对文化侵略的角度来探讨。
  我们知道,资本主义世界市场的形成是一个漫长而复杂的过程。在资本主义萌芽阶段,各主要国家往往采取野蛮的、赤裸裸的侵略方式,开辟新航路去寻找黄金,进行殖民压迫和剥削,开展罪恶的奴隶贸易,进行殖民战争,正如恩格斯所说:“最卑下的利益——庸俗的贪欲、粗暴的情俗、卑下的物俗,对公共财产的自私自利地掠夺——揭开了新的文明的阶级社会······只不过是一幅区区少数人靠牺牲被剥削和压迫的大多数人的利益而求得发展的图画罢了。”到了蒸汽时代,各主要的资本主义国家则主要采取商品输出的方式,进行经济侵略。这是一种更高明的方式,在“文明”的掩盖下控制他国的经济命脉,进而控制他国,杀人不见血。到了电气时代,则采取了比商品输出更为狠毒的方式——资本输出······以前是在本国生产商品拿到别国去买,现在则把工厂直接建到别国,连运费都省了······
  由此我们可以看出,随着资本主义的发展,他的侵略方式更加的隐蔽,手段更加高明、阴险,从开始时赤裸裸的侵略到”杀人于无形之中”的侵略。这应该引起我们的警惕。
  资本主义的本质是私有制,具有天生的扩张性和侵略性,这种侵略从未停止过。在今天,他们采取了更加高明的方式——文化侵略。
  有人说:“要灭一国,先灭其文化。”
  改革开放以来,伴随着西方经济而来的是其意识形态和思想文化,它们如潮水一般涌来,不断冲击着我国的传统思想、传统文化,意识形态领域的巨大差别使之产生巨大的摩擦和碰撞。西方的自由主义思想与我们的社会主义核心价值体系是格格不入的。西方国家对我国的和平演变也从未停止过,尼克松曾说:“对于苏联来说,最大的危险之一,就是他们的思想和我们的思想之间的接触。这种接触······播下了不满的种子,这些种子有朝一日将结出和平演变之果。”我们不可否认苏联解体的一个重要原因是西方文化的入侵,一定程度上导致了意识形态领域的混乱。
  外族对中华民族的侵略一直没有停止过。在战争年代,他们的侵略工具是大炮加飞机;在和平年代,他们的侵略工具则是文化。发达国家垄断发展中国家的文化市场,并改变其国民的风俗习惯,阻碍其文化传承。他们利用所有可能利用的文化载体,利用所有能利用的机会,大肆推行他们的价值观、政治理念、文化理念,这是一种“隐性”的侵略,而这种侵略比政治侵略、军事侵略、经济侵略对一个国家的伤害更为深远,因为一个国家一旦文化倒下,就很难再站起来了。
  我不是危言耸听,我也不是愤青,这是事实。
  指导思想一元论是客观规律,在意识形态领域,多种文化并存是客观事实,但是,任何社会,任何国家都不会对文化发展方向采取放任的态度。当前,我国社会主义文化更加繁荣,同时人民精神文化需求日趋旺盛,人们思想活动的独立性、选择性、差异性明显增强。在日趋多元的文化选择下,一个著名的教育家曾指出:“多元就是无元。”当今部分青年满脑子的西化思想,过外国节日,玩外国游戏,奇装异服,过分追求个性、自由,早已将传统文化抛之脑后······这是一个很危险的信号!
  年10月15日至18日,中国共产党第十七届中央委员会第六次全体会议在北京隆重举行。会议对新形势下繁荣发展中国特色社会主义文化做了全面部署,会议审议通过了《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,提出了“建设社会主义文化强国”的战略目标。全会指出,中国共产党从成立之日起,就是中华优秀传统文化的忠实传承者和弘扬者······
  大会提出了我国文化改革的极端重要性和紧迫性。当今世界正处在大发展大变革调整时期,文化在综合国力竞争中的地位和作用更加凸显,维护国家文化安全,任务更加艰巨,增强国家文化软实力、中华文化国际影响力的要求更加紧迫。
  那么,这和仙剑有什么关系?
  其实,早就应该大力发展文化,维护文化安全,因为这一问题在我们的生活中早就显露出来,大家一定有所体会。仙剑研发团队也早就认识到了这一点。
  我们再来看仙四说明书中的一段话:“祝中华民族游戏长存!百年之后~仙剑本身并不重要,赚的多少也并不重要,付出多寡也不重要,因为一切都将归于尘土······重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握与坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻的一代将不复记取何谓传统文化,岂不为国人之悲哀?”
  看来,仙剑制作团队并不是单纯以利益为目的而不择手段地吸引玩家,他们的骨子里是爱国的······
  仙剑是我们民族的游戏,仙剑中体现中国传统文化的例子多不胜数,涵盖了历史、天文、命理、医药、兵器、建筑、服饰等内容,这些中华传统文化通过在游戏中的表现又传播给了更多当代的人,这种密不可分的联系,是仙剑成为一种文化最大的内容依托。仙剑文化和中华文化密不可分,又以独特的方式呈现并发展。“我们要做的就是以仙迷之名,融入其中,将真正好的文化理念传播下去。”仙剑宣扬的是一种真善美的东西,她与当今快餐式、商业化的文化是格格不入的。
  有人曾对我说:“我不玩游戏,有很多人和我一样,在我们看来,有没有仙剑也没有多大的影响呀!”
  我认为这种观点是错误的。中华民族的伟大复兴是各个方面的、全方面的复兴与强大,而不是某一个方面或某几个方面,当然包括单机游戏。存在即合理,存在便不能置之不理!这种有没有无所谓的观点是幼稚的。任何一种文化产品都有自己的适用范围,许多成人不看动漫,难道就不发展?许多年轻人不看京剧,难道就不发展?显然不是。国产单机是一个产业,任何一个国家都不能将其祛除。
  曾经,我让好友列举几个单机游戏,对方的回答往往是什么魔兽、暗黑、英雄无敌、上古卷轴之类的,这些应该都是国外的吧,当问起国产单机时,却犹豫了半天······中国的单机市场本来就是畸形发展的,又受到国外单机的冲击,情况更糟。国外大作固然在技术等很多方面要比国产强得多,但文化底蕴是无法和中国相比的。这种文化侵略是可怕的。
  文化侵略一般先对青少年开始。要征服一个民族,就要征服她的文化,要征服她的文化,就要征服她的人,最有效的就是征服她的儿童,从小改变孩子们的价值观,淡化他们的民族认同感,从而使他们对外族的文化产生一种依赖感,最终放弃自己的民族。既然单机游戏不可能不存在,那么我们必须让它壮大,去同国外竞争,而不能等着他国文化洗脑。有人可能认为我说的太过荒唐,但文化侵略是一个漫长的过程,当真正醒悟过来时,也许已经晚了······维护文化安全是当前非常紧迫的任务,十七届六中全会也许就是最好的证据。
  类似的,中国早期的维新思想家王韬、郑观应等主张大力发展民族工商业,同西方国家进行商战,以保护国民经济的命脉;20世纪初,以张謇、汤震等为代表的民族资产阶级主张实业救国,来挽救国家的危亡。其实,国产单机的发展,同国外竞争,道理是一样的,只是一个是反经济侵略,一个是反文化侵略。仙剑对优秀传统文化的弘扬,就是反对文化侵略,弘扬自己的,别人的自然就少了。也许,所有弘扬优秀传统文化的游戏都是爱国的,但坚持下来的单机游戏是更为可贵的,而在它们之中,仙剑是那样耀眼。
  仙剑在刚开始制作时,也许并没有考虑过反对文化侵略的问题,但是她实实在在地在不自觉中充当了反对文化侵略的使者。在思想文化领域,她与国外大作在青少年中进行竞争,弘扬优秀传统文化,弘扬民族精神,因而仙剑是爱国的。仙剑本身的存在,就是爱国的一种表现,她的坚持更是爱国的表现。当想到我们支持仙剑是一种爱国的表现的时候,心中是自豪的。傻~笑~
  有人曾问我:“仙剑所弘扬的传统文化表现在哪里?”我说:“这要根据个人来说,你获得多少取决于你是否用心。仙剑的对白、房屋建筑、服饰、地形、地貌、乃至使用的兵器、药品,打击的怪物等等各个方面,无处不体现着传统文化,如果你用心,将收获无穷,我没有办法说清楚,你得自己好好体会······”仙剑的诗词、音乐,不也是文化的表现形式吗?
  此外,由于大宇总部在台湾,仙剑对传统文化的传播是否有利于增强两岸的文化认同感,增强民族凝聚力,有利于祖国统一大业的早日实现呢?
  站在当今社会背景之下,更好地把握仙剑的现实意义,与时俱进,有利于中华文化的发展和仙剑自身的发展。
  (四)后记
  写作文时老师常说要找小切口,从小话题入手,因为大话题很难论述。比如说,以“幸福”为话题也一篇作文,我们可以写“健康是一种幸福”之类的小话题,而不要写“论幸福”之类的大话题,考试只有800字,而大话题恐怕8万字也论不清楚。这一次,我反其道而行,选择了一个大话题,而且是一个包罗万象、极难论述的话题,写了很长时间,自己也不知自己在写什么······很早以前就想为仙剑写一篇文章,一直没有时间,这一次,我下定了决心,这也是我的一个小小心愿吧。
  我只是一个很普通的仙迷,和仙剑接触的时间很短,不敢在前辈和行家面前班门弄斧,只是表达一下自己对仙剑的浅陋见解和对仙剑的感情。目前,我只能想到爱国这一层面上,水平有限,还请见谅。他人一定还有许多高见。
  在这里,对仙剑的发展提一个小小的建议,前辈们对仙剑的回合制、引擎、画面、人物性格、服装、迷宫、宝箱、Boss、锁视角等各个方面提出诸多建议。在这里,我想说,仙剑的各代作品其实不一定要有那么紧的联系,联系太紧在出后续作品时要考虑各代之间的逻辑性,会耗费时间和精力;也不一定非要围绕蜀山派和锁妖塔吧,只要那种感觉和风格一样,玩家大概可以接受吧;能否在剧情方面多加一些队友之间的矛盾冲突,使内外矛盾交织,最后克服内部矛盾,共同面对外部矛盾;能否尝试以女性作为游戏的主角,给玩家新的体验;能否让女主角一开始轻视,甚至讨厌男主角,最后再喜欢上,而不是一开始就互相喜欢;能否加长游戏剧情,不是对话加长,而是经历的事件加长;能否尝试让玩家御剑飞行,控制方向、高度等,更好地感受御剑的乐趣;能否将游戏发生的朝代往前推移或者往后推移,让玩家体验更浩瀚的画卷;能否将游戏的地图扩大,超出中国的范围,加上海洋;能否增加天气的变化,同一地点,不同时间天气的变化;能否让服装在游戏中显现出来,改变人物造型;能否增加游戏中的诗词,近几年诗词的数量明显减少,我认为诗词是游戏非常重要的组成部分;能否出一部关于仙剑幕后故事的书,揭秘游戏制作过程的艰辛;能否将主角的出场地点以及游戏剧情的主要发生地点放在其他的“界”;能否设置多个结局;能否将支线也配上音;能否增加游戏主角的数量;能否增加一些水墨风格;仅个人观点。
  关于仙剑的价格问题,唉,中国的贫富差距这么大,按标准版79元来说,对一些中小城市也许不算什么,对大城市就更不算什么了,但是,对于我们这样的小县城来说,却不是非常轻松的。按仙剑两年出一部来算,一个月省4元钱就足够了,这应该不是太难,还是那句话“只有肯不肯”。其实,现在的正版对于很多人来说并不贵,在大城市根本不算个钱,在我们这样的地方,勉强可以接受,如果说以前不愿买正版是钱的问题,那么现在不应是钱的问题了,而是一种意识的问题。如果真的了解了国产单机的现状,明白了不得不支持国产单机,有了支持国产,支持正版的意识,情况就会好很多。现在已经好很多了,盗版也几乎没见过了。
  妈妈曾说:“中国人那么多,光你支持有什么用?”
  在中国,有百万和我一样的人,我们有一个共同的名字——仙剑迷,有一份相似的感情——仙剑结,我们喜爱仙剑,支持仙剑,我们并不是孤单的;但另一方面,支持的人还是太少,从以前的销售来看,盗版是正版的好几倍,就是说,潜在的仙迷数量很多,加起来远不止百万,但是,潜在的仙迷变成真正的仙迷需要一个过程······不要因为自己的力量小而不去做,古人云:“勿以善小而不为”。有时,自己的一份力量真的是微不足道,但所有的仙迷加在一起,就可以产生巨大的力量,我希望这个仙剑结会连接更多的人,我希望仙剑有朝一日走向世界······
  从仙五的销售情况来看,仙迷的年龄结构似乎发生着某些变化,或许,在不远的将来,仙剑传承的重任将落在我们这一代人身上,我相信会有更多的人走进仙剑的世界,我相信会有一批又一批年轻的仙迷加入研发团队,也许有一天,我会以另一种方式去支持仙剑,但无论何种方式,对仙剑的感情不会改变。
  有一件事时常困惑,为什么仙剑的生日是7月7日呢?这是七七事变的日子呀!是巧合?是天意?是有意为之?或许,当初发行仙剑时,由于审批等种种原因最后选在了7月7日,也许是巧合,但冥冥之中似乎是天意······七七事变是日军全面侵华的开始,但换一个角度,也是中华民族全面抗战的开始,是让仙剑继承这种反抗精神吗?在这个特殊的日子,时刻不要忘记“爱国”!
  祝仙剑十七岁生日快乐!祝仙剑奇侠永流传!
  曾经写过一首很糟糕的双关诗,此诗由其他诗组合而成,在此作为结尾吧。
  仙仙随笔
  千里驰驱自觉痴,苦无灵药慰相思
  娟娟月姊满眉颦,碧海青天夜夜心
  爱你爱到舍不得,仙剑问情落凡尘
  且放红尘三界外,相逢一笑我与仙
  睹物思人心憔悴,廻梦游仙终不悔
  待到山花烂漫时,共我飞花携满袖
  仙仙剑

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