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仙剑古剑因中国文化与中国市场而不举?

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发表于 2015-5-8 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  仙剑古剑因中国文化与中国市场而不举?
    
  
  中国的市场环境不好?正版玩家少?
  中国的盗版率并非最高,东欧前苏联国家为最高(2-3年前的数据,非洲除外)
  这些国家包括波兰、乌克兰、捷克、俄罗斯等等!为何这些国家在游戏行业都可以取得成功与承认?
  我就不用波兰制作组们  IO的巫师2、City的狙击手:幽灵战士、Techland的僵尸岛和狂野西部说话了,  这些作品并没有什么波兰民族特色,对吧,某些fans会以这一点,来凸显其高尚的伪爱国情操。
  仙剑、古剑、轩辕剑销售惨淡源于中国文化?
  一些三剑fans认为,三剑无法打开外国市场,是因为游戏融入了太多中国文化,而无法被西方承认。
  那好,我们就以乌克兰工作室  GSC GameWorld一家来说吧:
  GSC工作室全部作品皆在于凸显乌克兰民族特色、历史、荣耀。
  它的RTS作品  哥萨克取得了PC平台单作300万的销量,超过了著名RTS命令与征服系列的绝大多数作品,与帝国时代2、3相当,  接近魔兽争霸3.
  这游戏就不介绍了,看名字哥萨克就知道是斯拉夫民族的。
  另外GSC公司的FPS游戏潜行者:切尔诺贝利的阴影也取得了PC单平台200万的销量,成为06-09年发售的PC平台射击游戏销量最高者,而切尔诺贝利就是在乌克兰的城市(很多人以为是俄罗斯的)。
  GSC公司没有多少来自西方国家雇员(西方雇员收入高,而乌克兰收入水平低),投资额度也不大。
  潜行者系列游戏的X-RAY引擎是乌克兰GSC完全自主研发,并支持业界最新的DX11规范,是第一款DX11硬件支持曲面细分特色的游戏,并且游戏提供了24小时的昼夜更替、全局动态光源与阴影,也是第一款实现实用的实时GI的游戏,站在了孤岛危机前面。
  从自由度上来说潜行者提供给玩家自由行动、休息、非线性剧情、自由发展人际关系、善恶抉择、加入组织、定制并升级武器装备、甚至在游戏全局完成之后还可以选择继续留在变异区。
  剧情中,潜行者不以男欢女爱露肉卖萌为卖点,游戏中没有出现过一个女人,也不以畅快的血腥杀戮为特色,潜行者是纯爷们的生存游戏,但每一名玩完的玩家都能对自由团、纪律团、黑石、变异区、晴空组织、政府军的事迹、性情如数家珍。
  潜行者备受全世界玩家欢迎,诞生了无数经典玩家自制MOD,已经成为像GTA、半条命2、战地2、上古卷轴、全面战争等一样以MOD为乐趣的游戏。
  从弘扬民族文化的角度来说,哥萨克骑兵、切尔诺贝利核泄露都是乌克兰民族历史上真实存在,潜行者体现了斯拉夫民族在困境面前的顽强。
  可以说在技术、自由度、剧情、销售、玩家认可与互动甚至"弘扬民族文化"上,GSC都是完爆大宇、烛龙
  那些标榜自己爱国的人们,难道你真的认为中国文化要远远劣于乌克兰,所以导致了大宇以中国文化制作游戏只能是这种结果?
  最后,乌克兰是乌克兰人的,俄罗斯人已经在90年代从那里滚出去。
  而大宇你从哪里来?将向哪里去?
  
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