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仙剑4九大关键词
1.因果
万物轮回,尘世沧桑,皆逃不过宿命. “昔日之因,今日之果,明日之果,亦是近日之因”
若无昔日琼华双剑,怎有十九年前的仙妖之战?若无仙妖之战,怎会有天青与夙玉的潜逃?
若无天青与夙玉的潜逃又怎会有玄霄冰封、梦璃来到人间·······一切一切皆有因
果,想要看清,却往往迷失其中,正如石沉溪洞里的一个小水滴(天堂我恨神)所言:只有
等经过时间的洗礼后才能得到答案。
2.宿命
当仙一中月如殒命锁妖塔、灵儿与水魔兽同归于尽,宿命之根就已在仙剑中深种。仙四中
人物更是拥有各自的宿命。当玄霄被选为義和之主,当天河离开青峦峰,当梦璃来到人间,
当绫纱身为望舒宿主,也许宿命就已经注定。也许注定人妖殊途,也许注定韩家短寿,也
许注定人不得逆天而行。但这里我想工长君的更多是一种无奈,上软解体的无奈,中国盗
版的无奈,单机颓废的无奈。随着越来越多的魔兽们,cs们的入侵,数年之后,还会有谁
记得这曾经感动了一代人的凄美婉转的中国仙侠游戏?在一声声魔兽的怒吼、cs的枪鸣中,
还会有谁来回味这中国古典的江湖情缘?在野蛮与文明,欲望与情义中越来越多的人选择
了前者,这是否就是古典中华文化的宿命?
3.天道
“天地不仁,以万物为刍狗”这句话的意思本就是上天不恤苍生,玄霄的解释本没有错误
错的是九天玄女。按理说,以工长君等人的文化修养不会不了解这句话的意思。那么游戏
中这样安排就是另有深意。其实,我想工长君真正想表达的就是隐藏在游戏背后的天道观。
神也是六界中一种,也有好有坏,也有正确错误。以九天玄女这等身份,不也会维护本族
的利益,曲解古语。万物皆是平等,神仙妖人鬼兽,神之中有像财神这样的欺软怕硬,妖
中也有像梦璃这样纯真善良,仙中也有像狐仙一样的危害一方,兽中也有烛龙这样尊敬英
雄。天道在何处?恐怕谁也不明白。但当天河不计代价的向下落琼华射出天河剑,当紫英
结局所说“人生如梦,韶华易逝,唯有天道不变”。我们可知道,原来天道不过就是在冥
冥之中统帅一切的一种飘渺虚幻,它可以变为人们的善心,可以变为天行有常可以解释或
者存在与一切之中。
4.爱情
老实讲,在仙一之后,仙剑系列就再也没有过这样的感动,虽然仙三的爱情也算不错,但
是也显得有些苍白,而仙剑一和四则是真的感动。这里的爱情并不是像众多单机RPG那样
简单,也没有丝毫的矫揉造作,一切看起来都是水到渠成,既是情理之中又在意料之外。
从那“百年之后”的结局中,我甚至依稀看到了金大侠《神雕侠侣》的影子。我想,如果
仙四不是一款游戏而是一部小说,其中的爱情更会给大家留下一种久违的感动。
5.侠义
仙剑中倡导的不是一种“十步杀一人,万里不留行”一样的小侠。而是“侠之大者,为国
为民”一样的大侠。也许天河的思想很简单,紫英的样子很古板,梦璃的态度很冷漠,绫
纱的性格很顽皮。但是正是他们用一次又一次的拔刀相助,用悲天悯人的慈善之心,用朋
友间真挚的友谊,用质朴济世救苍生的行动践行了中国古代的侠义精神,同时也给了玄霄、
夙瑶等冒为救苍生之名,是为一己之私欲的小人以最好的讽刺。
6. 承诺
“承君此诺 必守一生”我想这是许多仙四玩家无法忘怀的一句话。紫英说到,也做到。
“三杯吐然诺, 五岳倒为轻”。百年之后,紫英已是白发苍苍,但是心中正道不变,他
最终也没有放弃过对剑的追求,对人间正道的坚持。而对朋友,百年的照料也是对这句话
最好的映照。
7.抗争
“我命由我,不由天”。我想上软正式通过这句话表达出他们的抗争。面对力量强大的玄
霄,天河没有放弃抗争。而同样面对九天玄女的所谓“天道”,玄霄也是在抗争。这种抗
争是弱者对强者的挑战,是勇敢者对世间种种不合理的挑战。即使玄霄最终被囚于东海,
绫纱仍逃不过韩家的世代命运,但是他们的抗争难道没有得到人们的尊敬?同样,面对中
国盗版的猖獗,行业的暗淡,那些在黑暗中踽踽独行的人们,不也是在用自己的抗争来改
变着命运?
8.感动
仙四打完后,感动处有很多。感动梦璃与天河的妖界离别,感动绫纱为天河而闯封神陵,
感动即墨4人的共赏花灯,感动紫英的“承君此诺 必守一生”,感动怀朔为紫英挡的那一
剑,感动为了梦璃3人硬闯不周山、鬼界,甚至感动姜氏的自尽,感动鬼界绫纱与大伯的对
话,但更感动的是结局的凄美。对武侠RPG而言,没有什么比这种欲言还休的朦胧更令人
回味无穷。也正是这种感动支持了一代一代的仙剑走过了风风雨雨,在一代又一代仙剑的
玩家的心中种下感动。
9.坚持
仙剑十五年,始终在坚持着。坚持纯真唯美的爱情,即使现实中令我们失望;坚持侠义正
道,即使无数的外来西方文明正在冲击着我们的价值观;坚持仙侠六界的世界,即使现实
世界日新月异不断变幻。而仙剑的开发者们也是不断的坚持,坚持单机游戏的行业,坚持
独立的开发,坚持固守中国古典仙侠的最后底线。“应该坚持,知道失去的那一刻”最后
仙四的结束语发人深思。仙四的凄美结局,预示的也是上软的命运。一直不断有网友批评
仙剑画面差,可玩性不强,动画简单···甚至搬出欧美大作与仙剑相比。是的,与欧美
大作相比,仙剑画面确实落后,动画确实简单。但是如果把上软每款不过区区几十万美金
的开发经费与欧美动辄数亿美金的开发经费相比,上软却显得这样可敬。如果中国盗版少
一些,行业再景气一些,以大陆深不见底“群众基础”,我想仙剑可以有更多的钱招聘人
才,更多的钱购买引擎,更多的钱投入游戏制作···但是一切不过只是幻想。上软在坚
持,即使每日加班加点,即使工资待遇底下,即使仙三开发后期到了到连买墨盒的资金也
没有。他们仍没有放弃,而支撑他们的是心中的仙剑梦。转眼上软已成过去,而仙剑经历
工长君3、4代的辉煌后也将重新回到姚仙手中,在新人马的努力下,不知仙五会何去何从,
但我相信姚仙,相信北软,相信仍有许多像他们一样为这仙剑的梦想而不懈努力的人关心
着,爱护着,祈祷着仙剑。
后记:作为一名准90后的玩家,我与仙剑结缘已有近10年,从小时对仙剑一懵懵懂懂的感
动,到一步步走过仙剑2、3、4,仙剑的影响已经慢慢的沉淀在了我的生命之中,昔日的无
忧童年随着时光流失,白云苍狗,沧海桑田,可叹韶华易逝。此刻的仙剑四,带回了感动,
也同时教会了我许多道理,不管走到多远,相信仙剑精神不变!
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