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魔剑养成 仙剑三

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发表于 2016-8-8 17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔剑养成
触发时间
  • 游戏进行到九顶山,打败人面兽后得到龙精石就可以触发了。

操作指南
  • 开启魔剑养成系统之后,只要在菜单界面里点击魔剑养成一栏就可以进入了。
  • 每一个龙精石可以净化一次魔剑,一共可以净化十次。
  • 拥有龙精石之后,进入魔剑养成系统,点击右边五个属性的十个图标,便可以开始净化了。
  • 若提示需要翻转魔剑,则点击魔剑下方的阴阳翻转图标。
  • 净化时可以先预览净化后的魔剑技、魔剑的攻击力与同步率,你可以先看一看,满意的时候再确认净化。

基本属性
  • 魔剑的属性:魔剑的属性是由之前玩家选择净化的属性所决定的。净化后,主界面上部魔剑武器技名称右边的小图标会变成最近一次净化的属性。
  • 魔剑的攻击力:魔剑攻击力由净化时选择的装备决定。净化时选择的武器攻击力越高,则魔剑攻击力越高;选择的其它种类装备的属性越高,则魔剑攻击力越低。魔剑的攻击力最高是220。
  • 魔剑的同步率:魔剑的同步率决定了魔剑气力槽增加的快慢,越高则增加得越快。它由净化时装备的数量决定。净化时选择的武器的数量越多,同步率越低;选择的其它种类装备的数量越多,则同步率越高。魔剑的同步率最高是20。
  • 魔剑技:魔剑的武器技是由之前净化的五灵属性的排列顺序所决定。在战斗中每使用魔剑攻击敌人一次,魔剑气力槽都会根据同步率有所增加。当气力槽达到满值时,景天的战斗指令中会出现“魔”。点击‘魔’即可发动武器技。若玩家觉得对付一般敌人没有发动的必要,也可以遇到强敌在选择发动。发动武器技后,气力槽为空,需要重新累加。
  • 御剑飞行:从古城镇回到蛮州后御剑飞行系统就会开启。进入魔剑养成界面,在魔剑图案的右上方有一个一剑冲天的图标,点击就可以开始御剑飞行了。

龙精石的取得
第一颗在九顶山的最后,打倒人面兽后得到。
第二颗安宁村,治好高咏的病之后,万玉枝送的。
第三颗在夜晚的雷州,打败苍萤后,苍萤送给花楹的。
第四颗在神树,打完两巨灵神和耶敖神牛后得到。
第五颗锁妖塔,打败天妖皇后得到。
第六颗灵山仙人洞,打败银眉妖狐。
第七颗火鬼殿,打败火鬼王后得到。
第八颗黄泉路,打败日夜游神后得到。
第九颗在冰风谷,刚进进不久捡到。
第十颗在海底城,打完帝江神兽后得到。


魔剑五行技能搭配
(点击相关技能名称查看技能截图)
分类属性技能名称效果
零属性残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
单属性凝寒雪敌方全体减少精150
燎天火敌方全体减少精150
惊魂雷敌方全体减少精120
乱刃风敌方全体减少精150
裂地岩敌方全体减少精150
双属性水+火冰火封神敌方全体减少精300
水+雷幻水惊雷我方全体增加武防速运
水+风风水流转我方全体解定封禁眠乱狂 解五毒
水+土殒冰飞堕敌方全体减少精300
火+雷剑气燃雷敌方全体减少精350
火+风火舞风云敌方全体减少精300
火+土地火惊天敌方全体减少精300
雷+风剑斥风雷敌方全体减少精300
雷+土地火唤月敌方全体减少精350
风+土风刃裂地敌方全体减少精300
三属性水+火+雷残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
水+火+风乱影降魔剑敌方全体减少精450
水+火+土残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
水+雷+风残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
水+雷+土残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
水+风+土万灵还神光我方全体精恢复100%
火+雷+风流光诛仙斩敌方全体减少精450
火+雷+土三才破魔阵敌方全体减少精450
火+风+土残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
雷+风+土残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
四属性水+火+雷+风残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
水+火+雷+土残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
水+火+风+土剑气逆乾坤敌方全体减少精600
水+雷+风+土极咒返阴阳我方全体解所有异常状态 精神恢复100%
火+雷+风+土旋光吞日月敌方全体减少精600
全属性水+火+雷+风+土天地元灵斩敌方全体减少精900
注意:魔剑的攻击力最高为220,同步率最高为20

净化心得
以下是网上流传的比较精彩的魔剑净化心得,大家还是根据自己的需要去净化,毕竟各说各有理。魔剑究竟怎么净化才最完美,目前并没有确切的答案。

乌鸦的净化心得
前言
这些只是个人的一些净化心得,并不是最好,仅供参考。

净化对魔剑同步率产生的影响
经过观察,同时净化5件防具,可以提升1点的同步率,但同时净化2把武器则会降低1点的同步率。

建议净化的顺序
水、雷、土、风
即前两次净化水的双面,三四次净化雷的双面……
这样,前四次就可以得到魔剑技幻水风雷,这个魔剑技不是攻击的,而是增加我方全体的武防速运,相当于每个人都吃了一个神机四枢丸。
这样的话,很容易就可以发动合击断空噬地和飞鸟裂天。对于前期算是非常好用的~
第七次和第八次净化风的双面是为了让魔剑变为风属性。跟景天的风属性一致,似乎这样的话,景天的风属性会更多一点,景天使用风属性仙术的威力会加大,有利于战斗。不过,只是似乎而已,不能确定。
火属性的先不要净化。如果十次全部净化的话,魔剑技是天地元灵斩,感觉这个不好用。造成敌方全体伤害900点。 如果只净化土、水、雷、风四面,就可以得到极咒返阴阳,这个魔剑技的功能是我方全体解除异常状态,精神全满。是个非常好的救命招式。 然后第九次只净化魔剑的火的一面,这样极咒返阴阳还会保留着。
我最少可以花费21100元,把魔剑在第九次净化的时候弄成攻击力220,同步率20
方法是这样的: 第一次50双草鞋30*50=1500(打折后为750) 第二~第八次都仅用一把长弓7*100=700(打折后为350) 第九次用射日弓40000(打折后为20000) 总共需要42200(打折后为21100) 第九次也可以用长弓,但这样就必须净化第十次才能让魔剑的攻击力达到220。
这样,第一次净化后,魔剑同步率就达到20,攻击力为60 以后净化,同步率都不会变化。 第二次净化,魔剑攻击力上升为70 第三次为90,第四次仍为90,第五次95,第六次110,第七次120,第八次140,第九次220。
这样是最便宜的,但一路下来,魔剑的攻击力都不高。如果想一路上都想让魔剑处于最强攻击力……那就一路上把最贵的武器喂给它吧……个人不推荐这么做。与其这样,还不如把武器留给其他角色使用。

纤菱飞絮的魔剑净化心得研究
以下是魔剑净化心得研究,感谢仙剑3吧 纤菱飞絮 提供,比较长,但是研究得相当深入,很值得大家一看。部分内容由于和前面的资料重复,就不再此处提供了。

第一章 引言(重要)
一直以来,讲魔剑的帖子并不少,质量也是参差不齐,其中不乏精品,但也有不少概念上的错误。“第一次50双草鞋,第二次开始每次一把武器”几乎成了魔剑养成的定式,这种模式一方面导引大家得到了拥有最高属性的魔剑,而另一方面,也局限了大家的思路,成为彻底认识魔剑系统的一个障碍。
RT,这篇文章不是关于魔剑养成的又一篇“心得”,而是从最根本、最全面的角度探究魔剑养成系统,将其完全解析,并在此基础上研究魔剑养成的“通法”。

第二章 主要结论与方案推荐
依照惯例,本章是面对大多数读者的,我会尽量简明的阐述主要的结论,内容还是蛮充实的,至于公式是怎么来的,感兴趣的读者可以阅读第三章的理论分析。

2.1 魔剑的攻击力
实际上,魔剑的攻击力只和净化次数及本次净化装备有关,而与之前的所有净化过程无关。也就是说,不管你前面是怎么净化的,本次你用高攻武器就能获得较高的攻击力,反之就会较低。而即使你前面每次都用草鞋,最后依然能获得最高攻击力220。
(1)用于净化的装备可以分为武器,首饰,衣冠(头戴,身穿,脚穿)三类: [武器]:武值影响魔剑攻击力(防值不计),同次净化取平均武值,所以不如只用攻最高的那一把。 [衣冠]:防值影响魔剑攻击力(武值不计),同次净化取平均防值,要乘衰减系数不划算,衰减系数随数目增加略有提高,一般只用于提高同步率。 [首饰]:武值和防值都影响魔剑攻击力,同次净化武值、防值分别取平均值再相加,性价比较低,不宜作为提高攻击的主要途径。
注意:并非“古值”决定攻击力,而是对应的武和防,古值只是一个限制,限定一次净化时最多能加入的装备,并非越高越好。
(2)每次净化有一个武值的上限和下限以及武值加成系数: [武值下限]:60,70,90,90,95,110,120,140,150,150 [武值上限]:90,110,120,130,145,160,185,200,220,220 [加成系数]:1.02,1.04,1.06,1.08,1.10,1.12,1.14,1.16,1.18,1.18
注意:最后两次数据完全相同,所以最后一次净化理论上讲是没有意义的,除非你想要魔剑技[天地元灵斩]或者第9次搞错了,用最后一次补救。
(3)魔剑武值的计算方法描述如下:
衰减系数=0.18+0.002×衣冠数目
装备属性=[武器平均武值]+[color=rgb(237, 83, 83) !important]魔剑五行技能搭配的表格。
分析: 各个魔剑技的攻击都不是很高,所以非攻击性魔剑技更值得引起注意。 包括:[幻水惊雷][极咒返阴阳][万灵还神光][风水流转] 参考文献中的部分魔剑技伤害有误,剑气燃雷、地火唤月伤害应为350。魔剑技伤害在特定状态下是固定的,而不是随机值。残影剑比较特殊,伤害为100+50×净化次数。上述伤害值参考了由CPK分离器分出的Magic.attrib文件,并进行相关了实验予以验证。

2.5 净化的一般模式
根据以上分析,我们WS魔剑的五灵属性,而考虑根据魔剑技来选择净化顺序。 为了获得最高同步率20,在第一次净化时加入50双草鞋(最便宜的装备),之后同步率将保持。 此外,如果想在两次净化之间加攻击的话,第一次净化时根据前述加成系数和现有武器的攻击选择一把合适的武器,来增加这一段时间内的攻击力。 特别的,最后一次净化要选择合适的武器,使魔剑最终获得理想的攻击力。如果武器加的攻离上限差一点,不妨考虑用衣冠首饰来补齐。
这就是一般的净化模式了,个人可以根据自己喜好进行选择,遇到特殊情况可以结合前述原理进行调整。

2.6 净化方案推荐
以下详细给出几个个人认为较好的方案,作为实例,仅供参考,至于净化顺序有些可以随意调整,而最后一次净化方案这里用了省钱的组合,也是为了说明首饰的妙用,不必照搬。这里没有拘泥于一般的定式,就是为了开阔大家的思路,让大家从定式中摆脱出来,其实只要明白了原理,你完全可以量身定做一套属于自己的净化方案,这样才能体会到净化的乐趣吧!
[方案1]战术强化流
净化顺序:水,雷,水,雷,火,风,土
第一次 50双草鞋(同步率加10)
第二次-第六次 1双草鞋
第七次 玄冥宝刀+状元冠
最终属性: 武+185 同步率20
魔剑技:[凝寒雪]→[幻水惊雷]
战术辅助: star.gif
动画效果: emptystar.gif
推荐程度:
评价:魔剑技幻水惊雷,全体增加武防速运,可以方便配合合体技,若能善加利用,威力无穷,实乃战术高手的不二选择,不过动画效果实在不敢恭维,而且使用者最好对战术安排有一定想法。最后一次玄冥宝刀单独可加到182,与其使用更高攻击的武器,不如直接用廉价的状元冠充数,凑到185。(不要以为只有武器和草鞋才适合净化)
[方案2]补血救命流
净化顺序:水,风,风,水,土,土,雷,雷,火
第一次 50双草鞋(同步率加10)
第二次-第八次 1双草鞋
第九次 巫月神刀+状元冠+牛皮板带
最终属性: 武+220 同步率20
魔剑技:[乱刃风]→[风水流转]→[万灵还神光]→[极咒返阴阳]
战术辅助:
动画效果:
推荐程度:
评价:一直以来,[幻水惊雷]后接[极咒返阴阳]几乎成为魔剑净化的定式,似乎争议只在是否要转到[极咒返阴阳],然而实际上这两个魔剑技的用法和对应的战术思想有很大不同,如果你倾向于[极咒返阴阳]的恢复系,那么为什么不另辟蹊径,考虑其前身[万灵还神光]呢?
[方案3]华丽特效流
净化顺序:火,火,水,水,风,风,土,土,雷,雷
第一次 50双草鞋(同步率加10)
第二次-第九次 1双草鞋
第十次 巫月神刀+状元冠+牛皮板带
最终属性: 武+220 同步率20
魔剑技:[燎天火]→[冰火封神]→[乱影降魔剑]→[剑气逆乾坤]→[天地元灵斩]
战术辅助:
动画效果:
推荐程度:
评价:辛辛苦苦练的魔剑,如果不能善加利用,也就白白浪费了。如果你总是忘记在BOSS战前聚气,又不觉得魔剑技有多大作用,那还不如痛痛快快欣赏几个好看的魔剑技动画,所谓华丽才是硬道理!按照以上路线,一路下来动画都是同属性魔剑技中效果最好看的,能多看看这样的动画,魔剑也算没白练。

第三章 魔剑攻击成长理论研究(慎入!!!)
又到了恐怖的理论分析,现在跑的话还来得及……这章重点探讨一下魔剑攻击的公式是怎么来的,关于魔剑技和同步率的规律并不难验证,这里就不再赘述了。

3.1 基本公式和加成系数
这里先不考虑首饰和衣冠,即先考虑只用武器练剑的情况。
首先很容易验证魔剑净化中攻击的无记忆性,即魔剑的攻击力只和净化次数及本次净化装备有关,而与之前的所有净化过程无关,当然也和本次净化的属性和魔剑技无关。 容易确定,是武器增加的武值影响了魔剑攻击力,而非古值。那么本次净化的武器武值是如何影响魔剑攻击力的呢?
来看一组实验数据:
对数据的分析:
(1)每次净化有一个武值下限和武值上限,即使用最“差”的武器也能达到武值下限,即使用最“好”的武器也不会超过武值上限。进一步可以测得各次净化武值的上下限: [武值下限]:60,70,90,90,95,110,120,140,150,150 [武值上限]:90,110,120,130,145,160,185,200,220,220
(2)使用多件武器时,是每个武器的平均武值决定了魔剑攻击力(尽管此时尚未确定具体计算顺序和取整方法,但足以确定武值要以某种方式进行平均)
(3)观察第九次净化中单武器且未达到上下限的情况,发现武器武值和魔剑攻击成正比,可以确定这种情况下:魔剑武值=[武器武值×加成系数],其中[]表示取整,后面要考虑各种可能的取整方式,并由实验数据确定加成系数。(这里的一个基本思想是,游戏设计人员没有必要特意设计一些怪异的系数)
(4)考虑第一次净化用单武器时的情况,尝试确定系数。 60×1.01=60.6;60×1.02=61.2;60×1.03=61.8; 第一次加成系数可以是1.01,1.02,1.03中的一个。 1.01: 80×1.01=80.8 无论怎样取整也不会达到82,排除; 1.03: 这种情况一定要取下整,考虑 70×1.03=72.1 取下整为72,排除; 1.02:可以解释所有实验数据。 这里的取整方法是仙三特有取整方法:在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。 (例如1.5,2.5舍入后均为2)
如果用多武器时先对武值平均取下整后再加成(目前还未确定多武器时具体平均方法和计算顺序,后面将确定的确是这么算的) 那么有[(70+80)/2]=75 [(70+70+80+80+80)/5]=76 75×1.02=76.5 由于向偶数取整,舍为76,结果76,作为上述取整方法的一个实例; 76×1.02=77.52 取整后为78;
其它加成系数可类似确定(实际上,确定第一次1.02后,第二次我们会去优先考虑1.04) 最终各次净化加成系数为: [加成系数]:1.02,1.04,1.06,1.08,1.10,1.12,1.14,1.16,1.18,1.18
前面每次递增0.02,但是第十次竟然和第九次相同,实验中同样的装备用于第九次和第十次净化效果是完全相同的,这样第十次净化的意义就非常值得怀疑了。
(5)严格来说,在使用多武器时,尽管已经确定有一个平均的过程,但还是要确定一下具体的运算顺序和取整方法。 设使用n件武器,各武器的武值分别为Wi i=1,2,…,n,加成系数为a,这里包括三种运算: ∑ :求和,累计各武器武值 /n :平均,除以武器总数 ×a :加成,乘以加成系数
从上面数据,你可能已经猜到正确结果是:
[[(∑Wi)/n]×a]
这里/n后取下整,×a后为仙三特有取整方式。
严格来说,我们还是要考虑三种运算不同的顺序和取整组合(因为中间有取整过程) 方法与经验值计算一文中非常类似,完全可以照搬过来,所以就不再赘述了。

3.2 首饰的影响
只用武器的情况解决后,来考虑一下首饰的影响。 容易确定,首饰的武值和防值都对魔剑攻击有影响,而其它属性无影响。看一组数据:
数据是第一次净化时测得的,其中等价武值应理解为达到对应魔剑攻击所需要的武器武值。
对数据的分析:
(1)首饰的武值,防值和武器武值对魔剑攻击的影响是相加关系,都受同样加成系数的影响,具体计算顺序待定。
(2)使用多件首饰时,武防属性要取平均,从负数数据来看,武防的属性是分别平均的,此时负数也是有影响的(负数参与累加,但如果平均为负值,则不影响魔剑攻击)
(3)考虑武器60,首饰一0/20的一组数据,如果二者分别加成取整再相加, 60×1.02=61.2 取61,20×1.02=20.4,取20,相加为81,与结果不符。所以取整之前要先相加,亦即二者要先相加再共同进行加成。而考虑到首饰武防要分别平均,就是三者相加了。这种情况下,有:
装备属性=[武器平均武值]+[首饰平均武值]+[首饰平均防值]
魔剑武值=[装备属性×加成系数]
平均过程是先累加再除以对应数目,进行平均,平均后取下整。 (从表中数据不难看出,平均时取了下整) 而加成后取整方式为仙三特有取整方式。

3.3 衣冠的衰减系数
对于衣冠的研究方法本来和首饰相同,容易确定衣冠方面是平均防值(头戴,身穿,脚穿三类一起参与平均)影响了魔剑伤害,而不是其它属性(某些衣冠加的武没有影响)。不难确定,衣冠防值对应的属性要取整后再与武器方面和首饰方面的属性相加,然后一起加成。这里的问题是,衣冠的防值并非像首饰那样1:1的造成影响,而是要进行衰减,后面具体分析。
容易想到,衣冠的防值要乘一个衰减系数,作为等价的属性。即:
等价属性=[[衣冠平均防值]×衰减系数]
我们先考虑只有一件衣冠的情况,在此情况下估计衰减系数。采用不同防值的衣冠时的测得的等价属性如下表所示(对应的是尚未进行加成的等价属性,与净化次数无关)
考虑到3的时候等价属性即为1,取下整是不合适的。这里采用的取整方式依然是仙三特色取整方式(仙三中一般不四舍五入,小数部分0.5时向偶数取整,现在看来,上回经验值计算一文对这一问题的研究的确有着里程碑的意义,奠定了后续研究的基础,不用再把大量精力花在取整上)
由表中数据,衰减系数大约在0.182左右(0.18是不行的 58×0.18=10.44) 这附近比较好的数值也只有1/5.5了。暂且研究这么多,来看看多件衣冠的影响。
问题是这样引入的,一件凤纹披风防+85,等价属性15, 而用两件的话变为16,三件仍然是16。 类似的还有:(这里不考虑衣冠数目很多的情况,≥应理解为略大于) 防+8 ≤3件等价属性1,≥4件等价属性2 防+13 ≤6件等价属性2,≥7件等价属性3 防+12 ≤14件等价属性2,≥15件等价属性3 这个仅用取整和计算顺序是无法解释的,所以可以肯定装备数目对等价属性有影响,数目较多时,同样平均防值对应的等价属性会略有提高。
为了推出具体的规律,考虑以下数据。通过大量实验发现,衣冠的等价属性只与衣冠总防值和衣冠总数目有关,而和其它因素(如具体使用什么衣冠,衣冠的防值具体组合)无关,所以表中给出的是使用特定衣冠数目时,达到某一等价属性所需要的最少衣冠防值总和。
从表中可以看出衣冠数目增加时等价属性的微妙变化。 这里有一个关键的发现,所有导致等价属性增加的防值总和都能被衣冠数目整除。对此的解释是,衣冠防值先累加平均后取整,再乘以衰减系数。所以如果总和不能被衣冠数目整除,小数部分取下整舍掉,也就没有优势了。
设使用n件衣冠,各衣冠的防值分别为Fi i=1,2,…,n,衰减系数为b,这里包括三种运算: ∑ :求和,累计各衣冠防值 /n :平均,除以衣冠总数 ×b :衰减,乘以衰减系数 按照上述理论,可以认为使用一件衣冠时等价属性为:
[[(∑Fi)/n]×b]
这里/n后取下整,×b后为仙三特有取整方式。
考虑多件衣冠时的影响,由表中数据,这种影响并非固定值,而是随着防值总和的增加而增加,并且对同一总和随n的增加,不会减少,只会增大。那么在公式中,这种影响应该作用在[(∑Fi)/n]之上,所以考虑和系数相加。公式改为:
[[(∑Fi)/n]×(b+n×c)]
这里b为原始衰减系数,c为每件装备的额外衰减系数。 前面提到n=1时,b+c的值约在1/5.5左右。根据前面数据考虑,猜测c=0.002,(0.001和0.003都不难排除)而1/5.5=0.1818…考虑取0.182,则b=0.18,是个不错的数值。
但是到目前为止仍然是猜测,这是我们能找到的较好数值,至于对不对,精确不精确,当然还是要由实验来验证。幸运的是实验结果支持了上述理论。
比如考虑表中两件衣冠防值和为116的情况,代入上述公式 58×0.182=10.556,取11 而防值为115时,代入公式,平均后取整,57×0.182=10.374,取10
又如前面提到的 防+12 ≤14件等价属性2,≥15件等价属性3 实际上,14件系数0.208 12×0.208=2.496,取2 15件系数0.210 12×0.210=2.52,取3
这样最后公式也就确定了:
衰减系数=0.18+0.002×衣冠数目
装备属性=[武器平均武值]+[[衣冠平均防值]×衰减系数]+[首饰平均武值]+[首饰平均防值]
魔剑武值=[装备属性×加成系数]
如果计算出的魔剑武值低于当次武值下限,调整到武值下限。 如果计算出的魔剑武值高于当次武值上限,调整到武值上限。
其中[]表示取整,平均武值和防值取下整。 而乘系数之后取整,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。

3.4 举例分析
为了帮助大家理解魔剑攻击力计算的全过程,这里再举一个例子,因为很多人更喜欢通过实例来理解,如果你完全明白了,可以跳过。
[例]第7次净化,采用的装备有:
七星伴月×1 武+140 青丝软履×4 防+8 阎王令×1 武+30 防-10 凤纹金扇×1 武+5 防+5 最后魔剑攻击为181。
按公式计算即可:
衰减系数=0.18+0.002×4=0.188 [[衣冠平均防值]×衰减系数]=[8×0.188]=[1.504]=2 [首饰平均武值]=[17.5]=17 取下整 [首饰平均防值]=[-2.5]=0 负数不影响
装备属性=140+2+17+0=159 魔剑武值=[159×加成系数]=[159×1.14]=[181.26]=181

3.5 最省钱的办法
现在可以来考虑参考文献中提出的最省钱这一最优化问题了。 所谓最优化问题,一定要明确优化目标和约束条件。这里的优化目标是花钱最少,而约束条件是要求达到最高攻击力和同步率,并且不允许修改。(这里都是考虑打5折的价钱) 考虑这个,并不是怀疑大家没有钱炼剑,而仅仅是探讨一种理论上的“最优”情况,我没说这样是合理的,但我可以保证它是最省钱的。
首先50件非武器装备(不一定是草鞋)是必需的,这样才可能达到最高同步率。 而要达到最高攻击力220,需要在第九次(或第十次)投入一把武器。 第九次的加成系数为1.18,要达到220,需要装备属性达到187。
这里有两种方案:
1.一把武器直接加到,满足条件且最便宜的就是无尘剑了(14000文),此时50件非武器当然是取最便宜的草鞋,于是最终花费14750。
2.选择武值低于187的武器,用衣冠和首饰来凑到。
最值得考虑莫过于攻180的巫月神刀,价格13500,但只有500文的余量(无尘剑太便宜了)。 而170的鬼眼双刃比攻180的巫月神刀还贵,显然可以排除。 攻击更低的,可以考虑攻160中最便宜的玄冥宝刀,价格11500,有2500文的余量。
对于巫月神刀,可以这样考虑,要增加装备属性7,如果不用首饰,单衣冠防最少36,这是500文搞不定的,而低于500文的首饰中,只有250文的牛皮板带可以加5点装备属性,另外两点需要另找一件低于250文的衣冠,最便宜的就是100文的状元冠了。如果再凑3件,在第九次可以增加一点同步率,省去5双草鞋,但是赚回的75文钱显然不足以添置3件合适装备(草鞋的话会抵消状元冠的作用),所以50草鞋还是不能省。但是总价已经降为14600文。
对于玄冥宝刀,首饰方面最多能增加15,首选是750文的金丝腰带,但是衣冠方面还要添加12,1750文是不够的,所以得不到更便宜的方案。
综上所述,最省钱的方案为:
第一次 15双草鞋(同步率加3) 第二次-第八次 5双草鞋(每次同步率加1) 第九次 巫月神刀+状元冠+牛皮板带 第十次 不净化 共计14600文。

第四章 魔剑技截图放送
  • 本节请参考前面的资料部分。

第五章 总结与思考
5.1 理论与实践
最近调研时也发现了别人对仙三系统的一些研究,比如技能伤害之类,这些研究的取样不多,(也不够刁钻)往往在帖子中列出实验数据,当场分析做出结论,看了以后感觉像是在做理化的演示实验。(没别的意思,只是说明研究方法的不同)相比之下,我的方法更注重于数学上的分析,每篇帖子都是数学在仙剑中的应用。在测定仙术伤害系数时,即使再多的实验测出来的也只是近似值,而通过取负等级对零点附近的伤害数据进行数学上的分析,我们却得到了精确系数。回顾打重楼时状态转移图的分析,我的理论走在了实践前面,了解了基本的状态转移关系后,文中的打法是先由理论上推出的,然后再进入实践环节进行调整,充分体现了理论与实践的结合。作多个专题时,实验中我都由于疏忽,错记了个别数据,而后从理论上推出矛盾,再次测试时,我惊奇的发现是我原先错记了,这也说明了理论分析的可靠性,可惜看不见,摸不着的理论往往还是不像物理实验那样令人信服。 很多人宁可相信感觉,也不详细严密推导的理论。

5.2 技巧与通法
讲魔剑的帖子很多,往往是只讲到一些不错的技巧和心得,而不是那么全面,这样固然简单明了,但也束缚了大家的思路,更进一步的说,则使净化过程模式化,失去了不少乐趣。相比之下,我的帖子是从最根本的角度考虑,来完全解析魔剑养成系统的模型,研究魔剑养成的“通法”,只要理解了原理,每个人可以为自己量身订做一套净化方案。 这也是中学和大学看问题的不同角度。中学数学看问题的角度不是那么宽泛,知识不多,更注重一些小技巧,而在解决一般性或实际性问题时就显得力不从心了。数学竞赛也不外如是,即使你次次都拿一等奖,也未必数学就真的没问题。而大学数学着重于通法,看问题的角度是非常全面而根本的,在实践中也有很好的应用。可惜的是,很多大学生并未领悟其精髓,还是停留在了中学水平,似乎数学只能用来解决作业题,离开老师,离开题目就无所适从了… 实际上,我的帖子就是对数学的一些应用,也许你认为我对魔剑系统模型的研究有些多余,但我认为,只有解析出模型,才能从根本上认识这个系统,指导我们找到合理的方案。如果没有前述公式,想找出“最省钱”的办法将如同大海捞针。而有了一套完成的理论,一切尽在掌握之中,否则怎么敢叫“终极解析”呢?


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