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“国产良心”《仙剑奇侠传》为啥越做越穷了?

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发表于 2016-7-28 11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
      
  近日,仙剑再次重回人们的视线,这一次,不是仙剑七或者仙剑六外传要登场了(是的,这款单机游戏目前出到仙剑6,此外还有两款外传作品。),而是在某贴吧里,仙剑之父姚壮宪(姚仙)首次回应了关于仙剑六单机游戏亏损的情况,他的全文回应如下,略长,哒哒君总结起来就是:1 仙剑6这款游戏亏了很多钱 2 新推出的仙剑手游幻璃镜是为了防止山寨透支仙剑的IP。
  
  除此外,姚壮宪还回复了一位网友,他表示,仙剑六的制作成本已经达到了2000万,虽然资金亏损,但仙剑单机将继续下去,“我们不敢也不能够放弃。”...这么“良心”的一句话本应该赢得掌声,但大家伙似乎并不卖账,在下面的跟贴留言里,被顶到最高的一条是:“坚持、情怀、等待...仙剑就靠这些一次次伤害老玩家的感情吗?”
这些年,仙剑到底经历了什么?
  
  1995年,仙剑奇侠传发售,虽然现在看这游戏画面有些惨不忍睹,但在当时却被不少玩家奉为“神一般”的存在,也许说起这部游戏,你还能想起当时为凄美的故事感动,为复杂的迷宫头疼,为新学会的剑技法术激动...在家用电脑都还没普及的那一年,仙剑奇侠传上市之后就获得了极大反响,成为国产游戏的一座里程碑。
  这款游戏,在中国差不多影响了两代人。
  
  2003年,当时国内的单机游戏市场已经开始衰落,很多游戏公司都把资金和精力放在了网络游戏身上。但仙剑二的出炉还是引起相当大的轰动——也许是因为等待的时间太久,也许是因为初代仙剑太经典...只可惜,仙剑二的剧情、画面、音乐乃至整体的游戏性都与玩家心中期待的仙剑二相去甚远,玩家对仙剑二高涨的热情变成了谩骂,仙剑的形象也因此遭遇了空前的危机。
  
  不到一年,主题为“轮回”的仙剑三以“救世主”的姿态降临,这款游戏无论从画质还是故事剧情都有了很高的提升,也重燃不少玩家对这款系列游戏的期待,拯救了濒临危机的仙剑口碑。第二年,仙剑三外传问情篇发售,这是仙剑系列第一款真正意义上的衍生资料篇。这部问情篇虽然与仙剑三非常接近,但其反人类的迷宫设定却让不少玩家感叹“走死老子了!”、“请不要在迷宫里穿插剧情”等等...最后被玩家赐名——问路篇!



  接着,2007年,仙剑四来了,在当时盗版猖獗、单机游戏几乎萎靡的情况下,这款口碑之作的总销量达到了170万套,这在当时算个奇迹。一流的剧情设定、出彩的音乐加上怅然若失的结局...这款仙剑用一个古代仙侠故事,包裹了对现代人生活的隐喻,大受玩家好评。可巨大的开发成本却让仙剑奇侠传的开发举步维艰。就在仙剑四发售一个月后,制作团队上海软星就宣布解散,并入北京软星。
  
  在别哭,我最爱的人——写在上软解散之后里,有这样一句话:“承载着无数玩家的期望与等待,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水。”仙剑四的高口碑伴随着上软的解散,确实激起了很多玩家内心的同情,曾有玩家一口气买了40个仙剑四正版来支持上海软星,恢复仙剑奇侠传后续的开发。但是,这样的做法也只是仙迷们寻找的一种安慰罢了,帮助实在是杯水车薪。
  
  其后,就是仙剑五的到来,在经历了仙剑制作团队大幅度变更后,这款游戏“恰到好处”地迎来了粉丝们的情怀井喷,却又“及其不幸”地遭遇了如潮的差评,大部分玩家的反馈可以简单归结为:用陈旧的画面讲了一个俗套的故事。除此之外、丑陋的人设,单调的音乐和简陋的迷宫也统统被玩家嫌弃,无一辛免。尽管其前传挽回了部分口碑,然而,当仙剑六公诸于世时,玩家还是难免产生了对仙剑质量的焦虑。
  
  最后说到仙剑六,这款透支了玩家剩下所有“情怀”的游戏作品。在经历前代差评后,仙剑没有痛定思痛,画面和前作比进步甚微,甚至有网友甩出一张仙剑四和仙剑六的人物对比图,尽管隔了8年时间,但两者的差距肉眼难辨。有网友说:感觉自己正在玩10年前的游戏...除此之外,运行不流畅,数不清的bug,也让网友简直不敢相信,这会是一款仙剑系列的正传作品。
  
  除了游戏上的硬伤外,仙剑六还被指剧情构造抄袭罪恶皇冠,战斗系统抄袭最终幻想...有网友将逐帧的对比贴上来证明仙剑六的剧情抄袭有多严重。很多人不禁感慨——曾经靠着剧情感动一代人的仙剑,如今也只能通过抄袭日本动漫的伎俩来糊弄玩家了吗?而仙剑系列游戏刻意的去营造悲剧气氛、永远追求美型的人物设定也让玩家开始产生审美疲劳,在豆瓣里,某玩家的一篇跟仙剑六有关的文章很火,标题是:“没有诚意就只能请去死吧!”...



  让仙剑玩家寒心的是,面对如潮恶评,仙剑六国内代理北京畅游乐动不但没有自我反思,反而声称仙剑六遭遇的大规模差评是有组织的恶性行为,已掌握确切证据并可能起诉。这一奇葩的公关伎俩放到今天,分明就是来搞笑的。有玩家询问到“到底查到了哪家公司这么无耻,如此嫉妒国产单机游戏的发展,幕后黑手到底是EA、暴雪还是育碧呢?”...虽然最后畅游进行了道歉,但此时,但凡有点智商的玩家都不会再为这场“公关灾难”买账了。
  
  仙剑六在正式发售前,还曾在国内某金融平台上发起名为“与仙剑六共赴纯美之约”的众筹项目。。当时收效惊人,一天之内竟筹款60余万元。仙剑六这个游戏在当时早就已经制作完成面临发售了,不赶紧上市与玩家见面,却跑来这里“要饭”,这一举动让广大玩家大惑不解。后来证实,这种做法其实是在借助金融平台贩售限定版的营销方式,或是叫做“预售”。这也让部分玩家感觉仙剑六如此众筹师出无名,怒喷“情怀已死”...



  最后,再说回到一开始的仙剑六亏损问题,其实,很多人期望的不是一个3A世界级大作的仙剑,哒哒君相信,如果哪天仙剑因为资金无以为继,请老玩家援手相助也无可厚非。可一个过度消费“情怀”的游戏背后,却是一个平伐无味的世界观,干巴巴的剧情和无法让人怜爱产生移情的角色,怎么能吸引人,让人可以一而再再而三的去玩?去感悟?
  
  对于一个游戏,最高的评价就是——作为那段时光的代名词,永远的定义那段时间。
  仙剑相信曾经给了不少人一段美好的时光,甚至让不少以前只玩盗版的玩家,咬了牙的买了一次正版...可如果游戏百病缠身,销售漏洞百出,当感情付出得到的永远是伤害,又能留下多情怀粉?
  初代里,赵灵儿对李逍遥有一句台词是:“今日种种,似水无痕, 明夕何夕,君已陌路。”
今后,我们也只有祝它好运了。
  
  
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