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进入第六代游戏时代 漫谈中国游戏的发展史

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发表于 2016-7-25 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近年来,游戏产业几经沉浮,蜕变一日千里。整个市场上升逐渐稳定,发展趋势逐步进入成熟期。回顾游戏行业已经经历的的五个游戏时代,从早期的红白机到迎合时代发展趋势而产出的大量单机游戏,端游、页游以及IP至上的手游。这些纷纭杂沓的游戏谱写出了游戏行业这些年的多变境况。接下来笔者给大家聊聊中国游戏的发展历程。
  游戏萌芽,中游观望红白机的狂热
  1983年,任天堂一举进攻了电子游戏业,推出了一款8位家用游戏机,因其机器颜色而被称作"红白机",在这之后红白机开启了长达12年之久的任天堂霸主时代。80、90后的绝对记忆《超级马里奥》使当年任天堂的市场占有率达到98%之多。
  在这个时期,全球游戏业暗流涌动,唯有中国风平浪静,按兵不动。
  
  游戏探索,中游首动单机的初出茅庐
  1995年,大宇公司推出了一款轰动一个时代的中文RPG电脑单机游戏:《仙剑奇侠传》。当时所有的玩家都被《仙剑》如诗如画的情节以及丰富的游戏表现力所折服。在积累了极高人气的情况下,《仙剑》5天就发售了近万套,是单机游戏时代不得不提的里程碑,玩家心中永恒的经典传奇。这之后,单机游戏如雨后春笋般层出不穷。但是随着单机游戏的玩法局限性以及题材的缺失,玩家们开始期待新的游戏形式。
  
  游戏崛起,中游网络为王端游的横空出世
  说起国产端游市场,必定要提到《传奇》、《梦幻西游》以及《天龙八部》等经典游戏大作。在这些大作之后,很多玩家都认为端游可能要没落了,因为除了《天之禁》、《天涯明月刀》等一部分端游的实力依旧可观,其他优质的国产端游几乎寥寥无几。许多玩家都认为国产端游应该是进入了沉寂期。其实在经历了页游崛起、移动游戏鼎盛这一系列曲折变化后,端游在2015年的游戏销售收入依旧高达611.6亿元。所以说端游沉寂,倒不如说端游在蓄势待发,准备接战。
  
  在这之后,中国游戏陆续经历了顺势而为的页游时代与手游时代。随着科技的进步,现在最为火爆的手游《pockman go》已经完美运用了AR技术。随着这些高科技的发展,中国游戏已然进入了第六个时代VR游戏元年。
  自2014 年Facebook 以20亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC已成为VR三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本积极涌入的情况下,国内VR产业热度已仅次于美国。随着VR技术的广泛运用,迅猛发展的游戏行业又怎会甘于落后。在日益变革的游戏时代,玩家用户对于游戏最迫切的需求就是游戏的体验感以及游戏内容的精致度。VR与游戏行业高度契合,两者相融带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及玩家对游戏的玩法。
  VR游戏的发展其实并没有那么简单。PC端游戏若要与VR相容,硬件的技术问题如分辨率、延迟、交互性、眩晕感等需要逐步解决。现在已经有几家游戏公司正摩拳擦掌,准备在VR游戏中占下一席之地。据笔者了解,在有些游戏公司准备VR网游demo的同时,绿岸网络科技已经即将首推一款VR大型网游,并且在今年的Chinajoy, 绿岸网络将设置VR网游的VIP体验区,由产品制作人专业进行解说。想要体验VR网游的玩家们可以去绿岸展台进行体验。希望绿岸网络科技推出的这款VR网游在体验感上可以给予玩家最好的品质。
  
  
  
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