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宽恕——传说得以延续

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发表于 2015-7-17 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “自古英雄出少年,似水红颜惹人怜;今生情尽空悲切,来世再续未了缘。”
  ——再续未了缘
  8年了,也许我们已经不再年轻,但当那淡淡忧伤的音乐再次回响在耳畔,熟悉的亲切面孔又浮现在眼前,一切流于表面的东西都已不重要。初遇《仙剑奇侠传》,正如年少时懵懂的初恋,丝毫未染世俗之气,她留给我们的是一段永远无法实现的梦想。有位玩家告诉我,他择偶的标准就是赵灵儿,但至今未曾觅得心上人,因为他所认识的女孩都没有灵儿那如水的双眸;在我们身边,打穿过几次乃至十几次《仙剑奇侠传》的玩家比比皆是,一位女玩家每年都会重新玩一次《仙剑奇侠传》,她说是为了度过对《仙剑奇侠传二》那漫长的等待……
  所有曾经钟情于《仙剑奇侠传》的玩家都在用自己的方式书写一个梦想,而这个梦想终于到了实现的时候。
  《仙剑奇侠传二》渐渐拨开了神秘的面纱展现在我们面前,而讨论最多的,无疑是“仙剑二”的品质是否能超越前作,再续经典。《仙剑奇侠传》在人们心目中是中文角色扮演游戏的巅峰之作,玩家拿到《仙剑奇侠传二》,就不免要和《仙剑奇侠传》作一番比较。但对于苦苦等待了8年的玩家来说,这种比较真的重要么?“仙剑”已经成为一种文化,正如一切美好事物在感动那一代人的同时也必将流芳百世。或许“宽恕”也意味着玩“仙剑”时的一种心态。
  在8年之后的今天,时任软星(北京)公司和北京网星艾尼克斯公司总经理的姚壮宪,从25岁到33岁,同游戏中的李逍遥一样,从一个走出渔村的少年到名震江湖的大侠,也同样经历了8年的岁月变迁。作为两家公司的主要管理者,注定在“仙剑二”中,他也只能担任总监制的角色,在“仙剑二”终于制作完成的今天,也许面对8年内6次以上重新推翻剧本、狂徒制作群数位制作人员的相继变更,其中的苦楚也只有他自己得知了。
  在物是人非的今天,当记者问到“请问您的个人情感是否也有了新的归宿”时,姚壮宪先生平静地回答道:“是的。”
  “仙剑二”对于姚壮宪来说,或许也是一个久远之前就该了断的梦想。
  作为“仙剑”本身而言,它其实挑选了一个合适的时间,出现在一个合适的地方,不仅有令人肝肠寸断的爱情故事,还蕴含着丰富的人生体验,成就了玩家在游戏中行走江湖的梦想。无论是李逍遥还是赵灵儿、林月如,他们面对着封建礼教、狭隘的民族主义、封建等级制度和邪恶势力默默地抗争,在早已注定的悲剧宿命中随风而逝,即使是悲天悯人的酒剑仙、妙手回春的圣姑也无法改变。亲人的逝去、骨肉的分离、爱人的绝决,都在那最后震撼人心的一幕中升华,也给我们留下了永恒的遗憾和追忆之美。
  我们期待结局,我们别无所求,这就是《仙剑奇侠传二》在“宿命”轮回后所要诠释的“宽恕”主题。在“仙剑二”即将问世的今天,我们一谈起“仙剑”,仍然有洒泪满襟的激动。不为别的,只为曾经和它一起欢乐过,也曾经为它悲痛过。只因在这种种喜乐哀愁之中,尽全是爱。
  宿命、轮回、宽恕,一切都将在《仙剑奇侠传二》中作个了结。
  “仙剑”游戏中我最感动的一个瞬间
  李逍遥雪地独行,林月如执伞眺望
  枫红一刀流(男,知名游戏撰稿人,1996年第一次玩“仙剑”)
  大雪初晴,四野无声。一道人影在冰雪中踯躅独行,落寞的脚印伸向天涯的远方,像堆积的记忆漫上心头……
  一个身世飘零,一个际遇堪怜。从19岁那年起,他和她的命运交汇在一起,彼此相扶、缠绵不休。仙灵岛上羽衣霓裳,惊为天人;水月宫中喁喁私语,春风一度。即使忘忧散也不能散化彼此的熟悉。千里寻母的旅程凶险弥途,他的命运与3个女子关联着。但在他的心中,月如的机灵活泼,阿奴的善解人意,始终抵不过那次初识;灵儿那种默默无悔的似海深情,逸醉清愁。在与拜月教主的最后一击中,他最爱的女人香消玉殒,从此他踏上孤独的旅程。
  没有目标,漫无目的,满眼是无奈的茫然和悲凉。“明夕何夕,君已陌路”。昔日的诗句竟成现实,阴阳两隔人鬼殊途,他又将到哪里去寻找?每念及此,不由悲从中来。然而,他仍在寻找,在阿奴的无语凝望中,在月如的倚风眺盼中,一个人孤独地寻找……
  “仙剑”游戏中我最感动的一个瞬间
  小城外戏台表演《水漫金山》
  辰烽(男,《大众软件》,数十次通关DOS版“仙剑”)
  自从离开余杭县,一路上打打杀杀,特别是灵儿的离去,在我心中已经开始成为一种沉甸甸的坠念。寞然间来到江南小镇,镇外有小桥、流水、人家,有几垄青苗,两三石碾,一头耕牛。我依然在想,就在这样的地方伴着灵儿、月如,夕阳西下,幼子绕膝,胜却多少人间无数。信步镇中,那戏台之上演绎着一出人间绝唱:白素贞千年蛇仙,秀外慧中,几多坎坷,难了却一段人间情愫。这哪里是戏,这分明是上天的预言。那一刻,我在心中千百遍地呼唤着“灵儿”。说什么人妖殊途,讲什么两界无常;我只道真情在,明月清风浮一生。我默默地吟唱着台上的戏文“我居心与你们同路走,送你到家中我心也安”,无论风雨有多大,无论路途有多远,灵儿啊,我一定要把你送回家!这一段“白蛇传”,就像一个宿命,解开了我的心底。当我持剑来到镇妖塔的时候,我分明看到的又是一座雷峰塔。雷峰塔倒,故人还……
  其实,好的作品往往有着相似的特点。比如松弛有度,快慢有节,草蛇灰迹,伏线千里。当我在1996年第一次玩到这里的时候,我真的有些感动了,不仅是剧情,我第一次意识到电脑游戏可以这样做。电脑游戏会不会成为一门艺术,已经不必再争论,因为经典已经诞生了。
  “仙剑”游戏中我最感动的一个瞬间
  彩依为救夫化蝶的一刻
  李鹏(男,游戏业界知名人士,原《大众软件》编辑,1996年内地第一篇《仙剑奇侠传》攻略作者)
  如果你需要为爱人的幸福而牺牲自己的生命,你会去做吗?
  当我玩到《仙剑奇侠传》中的“化蝶”一段剧情时,只感到胸口像堵了什么东西一样,可以说这是我第一次为游戏中的情节而投入了真正的感情。在此之前,虽然我也被游戏中的人物、情节等逗得大笑,但这是第一次因为被情节所感动而悲伤。人妖之恋,不少小说和游戏中都有涉及,似乎都没有好结果。其实忆如也是人妖之恋的结晶,《仙剑奇侠传二》中的苏媚更是将这个题材发挥到了极限。
  蝴蝶的生命是短暂的,但是在短暂的时间里燃烧自己的生命而散发出的美丽是永久的。
  “仙剑”游戏中我最感动的一个瞬间
  镇妖塔倒掉的瞬间
  唐婵(女,《尘封的浪漫》一文作者,第一次玩仙剑时,年仅10岁)
  镇妖塔从开头打到最底层,差不多花了我一年的业余时间。我觉得时间花得很值,只是怎么也没想到,月如死了……不公平,一点都不公平。付出了那么多,没有得到任何回报,反而连最后的东西也付出去了。难道所谓的“爱”,就是这么一个让人悲哀而气愤的东西吗?
  年幼的我说不清楚那是一种怎样的感觉,想不通这究竟算个什么道理。我只知道我会记住这一天。我会记住,在小学4年级的初夏,我曾为一个虚构的女子而掉过眼泪。这个女子的名字叫做林月如。

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