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仙剑、古剑与中国的剑侠文化

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发表于 2015-5-7 23:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  吧里经常有人讨论仙剑和古剑的差别,到最后往往发展为互喷。也有不少人鄙视中国国产RPG,“外国人做不出中国文化?功夫熊猫笑而不语,就是以后中国rpg消失了,我也不会拿我工作赚来的钱去烧给古剑,仙4这样的品质的游戏一分一毫”这样的言论层出不穷。可是,作为一个中国人,到底什么是中国文化,到底仙剑和古剑讲的是什么,又有几个人真正思考过,真正懂得呢。在我看来,仙剑和古剑代表的是中国一代游戏制作者对于中国文化体现在RPG游戏模式上的开发和探索,在现在的中国,他们值得大家的鼓励和尊重。
  首先,功夫熊猫这种外国电影是否有中国文化的因素?要知道,功夫和茶一样,只是中国文化的一个载体,顶多算是中国元素。真正的中国文化,是由儒家,道家,结合大乘佛教以及本土的道教形成,其精髓在于儒家的“仁义礼智信”。仁者,爱人也。义者,人头上一点,即替人出头。义者守其道,就是你不能啥事都出头,只有符合“道义”才行。礼者,屈身于人,示尊敬,君子重礼。智即智慧,信,“人言”,即诚实守信。这些思想后来结合小说的兴起和发展,逐渐衍生成为了武侠文化,即侠义精神,这个就是仙剑和古剑想表达的内容了(当然说上面那句话的同学必然认为没有表达出来)。功夫熊猫1和2我都看过,很抱歉没能看出熊猫大侠何侠之有,外国人简单的逻辑加上好莱坞的速食文化,直接将这部电影变成了少儿娱乐片,一个有梦想的人经过不懈的努力最终成为了一代高手,打败了坏人,保护了村子,这种看似中国的剧情里透露的内涵,其实是美国文化的精髓:“American Dream”,就像“一切皆有可能”这句广告词一样。其中的侠,并不是中国文化之“侠”。
  那中国文化所言之侠是什么?我认为,答案便是慕容紫英。身为帝胄之后,以道义为己任,心怀苍生,惩恶扬善,虽然迂腐,但却有血有肉,令人肃然起敬。慕容紫英也是人,云天河走了他会不舍,同门相残他会伤心,菱纱送给他九龙剑穗他会开心,但是在他心中,始终坚守着那份道义,那份节操,这才是中国文化的精髓。这种人,放在古代,叫做“儒将”,知书达礼,诚实守信,文武兼备。“仁义礼智信”,如此而已。云天河反映的,则是更多的未经雕琢的中国人的面貌,不谙世事,胸无大志,敢作敢为;韩菱纱代表的,则是那些浪迹江湖多时,处事圆滑,能屈能伸的中国人;柳梦璃嘛,自是传统女子之典范了。这三人,虽然性格各异,经历千差万别,但是都有着一个共同点:仁义加身。这便是侠。每个中国人都有一个侠义之梦,而且骨子里每个人都是侠,这才是中国文化该有的深度,这也是仙4想反映的一个重点。
  没错,这只是仙4想反映的一个重点,并不是全部。仙4还想反映的一点,是人定胜天。人定胜天这一思想,最早起源于西欧的海盗文化,这与传统的中国文化有所违背,是西风渐进的产物。作为农耕文明而兴起的中国文化历来强调道法自然,顺应自然。天道即自然。这俩思想到底孰优孰劣很难定论,但是现在西方国家乃至中国把地球改造来改造去,GDP是提高了,人民的生活水平也提高了,不过环境也被污染了,资源也快耗尽了,也就是说,子孙们要遭殃了。最后扛不住了,于是嚷嚷着我们要可持续发展。可持续发展的精髓,无非就是顺应自然,人和自然和谐相处。终究人不能逆天,这个我们的老祖宗们几千年前就总结出来的道理却被后代们置之不理,直到深受其害才若有所悟,不得不说是一大悲剧。不过明亡之后无华夏,现在的中国经过清朝初期的屠杀和其后几百年的愚民教化,中国文化早已经被阉割殆尽,如今最好的汉学并不在中国,而在日本。所以我认为仙剑4作为一个国产RPG游戏,能够反映出这么多中国剑侠文化之精神,并且在社会上造成这么大的影响力(仙4的口碑也确实远好于仙2和仙3),应该算是一个巨大的成功,在这一点上工长君功不可没。值得一提的是,姚仙和工长君都是台湾人,在对待中国文化的态度上,弃繁用简的大陆确实值得深思。
  我认为,对于工长君来说,古剑应该是仙剑4续作,我之所以这么说,是因为我坚信紫胤真人就是紫英。你可以说不是,但是那甩袖动作,那九龙剑穗,更有那五灵归宗,一切都是那么的神似。没有了云天河,没有了韩菱纱,也没有了柳梦璃,独独一定要有慕容紫英,为何?因为他便是中国五千年文化沉淀出的完人,是侠之集大成者。他最喜欢的弟子百里屠苏,也继承了他的一切,一样的甩袖,一样的道义,以及一样的迂腐(木头脸是吧)。工长君执迷的,与其说是慕容紫英,不如说是中国文化,如一潭老酒,愈是经年,愈是醇香。当然,古剑和仙4也有着明显的区别,比如说画面风格以及故事构架上古剑无疑比仙4更加压抑和阴暗,仙4一曲终了,主角们虽是生老病死,但我命终究由我不由天;而古剑则饱含造化弄人之意,沧海桑田,到头来,仿佛一切都是冥冥中自有天注定。经历了上软解散的风波后,工长君的改变,也许就体现在其中。
  当然,以上都只是我自己的拙见,但是不管对错与否,在仙4和古剑身上,我看到的是绵延千年却越飘越散的华夏文化的影子,是以姚仙和工长君为首的一代中国游戏制作者开发中国剑侠文化类RPG游戏的决心。诚然,无论是仙剑还是古剑,其画面品质,其引擎都远远不比欧美RPG游戏,但是这份坚守和发扬本国文化的决心,我觉得是每一个中国人都应该保有和支持的。仙剑和古剑带给我的,除了感动之外,还有一份欣喜,它时刻提醒着我自己,中国文化毕竟希望还在。明亡之后无华夏,要想改变这个事实,重新拾回属于我们的文化,必然需要每个人尽自己的一份力,所以,多一点理解的掌声与支持,少一点无知的谩骂和崇外,这又有什么不好的呢?
  
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