《仙剑奇侠传三》原始设定大揭秘
《仙剑奇侠传三》最初的一稿的背景设定,本来是一个庞大的平行世界的故事,每个人在战国时期都有一段欲孽的过往,每个人在游戏发生的时代都带着宿世的因缘轮回而来。紧扣仙三的主题“轮回”,有缘皆孽,有因必果。在这个故事中,六界世界观得到了最完善的体现,主角之中,机会包括了六界的全部生灵。
这个故事,也是我最新的小说《仙剑前传之臣心似水》中,关于姜国故事的最初雏形。
最终,由于开发费用,周期,人员等种种原因,没有办法把这么庞大的故事统统加入到《仙剑奇侠传三》这个游戏中。因此只能忍痛割爱。
就像一个母体中的两个孩子,10年前,《仙剑奇侠传三》出生了!10年后《仙剑前传之臣心似水》这个小弟弟也诞生了,虽然,晚了十年,但对于爱仙剑的人们来说,这是给仙三10岁生日,最好的礼物!
隔着因缘,隔着重重的
流转与流转——你可能窥见
哪一粒泡沫是你的名字?
页:
[1]